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战士四种剑法的准确数值

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发表于 2018-9-17 13:37:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战士四种剑法的准确数值
  三级攻杀:在原有攻击力的基础上加8点攻击,意思就是说如果你的最大攻击力是100,你这一次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么出攻杀打在怪物身上的攻击力就是58.换句话说,如果你有10的幸运值,那你出攻杀的那一刀就有108的攻击力.这个数值不随系统随机变,刀刀固定.
  三级半月:三级半月的刀辉的攻击力是正面攻击力的1/2.60至1/2.61之间.也就是说意思就是说如果你的最大攻击力是100,你这一次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么出半月时你正面的怪受到的攻击力是50,而另三面的刀辉打在怪身上的攻击力是50*1/2.60=19.2至50*1/2.61=19.1之间.这个倍数数值不随系统随机变,刀刀固定,三级半月的刀辉也是无视防御的,具体请见下面的三级刺杀数据.
  三级烈火:三级烈火,每刀的攻击力将是正常攻击力的2.60至2.61倍.也就是说意思就是说如果你的最大攻击力是100,你这一次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么出烈火时怪受到的攻击力是130至130.5之间,这个倍数数值不随系统随机变,刀刀固定.
  三级刺杀:三级刺杀的确可以无视对方的防御,但是并不是无视100%的防御,而是无视敌人10%的防御,也就是说,对方系统随机产生有10的防御,那么刺杀打在他身上只有9的防御做用.这个倍数数值不随系统随机变,刀刀固定.(这个剑法的数据源代码里写得并不是很清楚,基本上是如此,不过也有不确定的地方,到底是不是10%无视防御,是不是还要跟据装备再产生数值,还没找到那一段.半月刀辉的无视防御与这个三级刺杀的数据系统是一起的,属性一样.)
  有异见的同志请先看看传奇服务器端有关combat的源代码,再发表异议.说得有道理我就认为我是错的.
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